مقدمه
بازیهای ترسناک همیشه یکی از محبوبترین ژانرها در صنعت گیم بودهاند. دلیلش هم سادهست: ترکیب هیجان، ترس و بقا باعث میشه بازیکن تجربهای فراموشنشدنی داشته باشه. در این مقاله، قدمبهقدم تمام بخشهایی که تا الان در دورهی «بازیسازی با Unity 6» طراحی کردیم رو مرور میکنیم؛ از افزودن صدا و انیمیشن برای زامبیها گرفته تا سیستمهای پیشرفتهی شلیک، انفجار و هوش مصنوعی.
طراحی و ارتقا دشمنان (زامبیها)
یکی از ستونهای اصلی بازیهای ترسناک، دشمنان هستن. در این دوره، زامبیها بهعنوان دشمن اصلی طراحی شدن و هر قسمت روی یک بخش از رفتار یا افکت اونها تمرکز داشت:
-
افزودن صدای زامبی (قسمت 111): طراحی افکتهای صوتی مثل ناله، غرّش و فریاد برای ایجاد حس تهدید دائمی.
-
پیشرفتهتر کردن سیستم حمله (قسمت 112): اضافه کردن چند نوع حمله (ضربه، گاز گرفتن، Push) با انتخاب رندوم و Cooldown.
-
انیمیشن کتک خوردن (قسمت 113): نمایش واکنش بصری هنگام دریافت Damage برای طبیعیتر شدن مبارزه.
-
کشتن و نابود شدن بدن (قسمت 114): اجرای انیمیشن مرگ و حذف بدن زامبی بعد از چند ثانیه.
-
بهینهسازی سیستم کنترل (قسمت 115): سبکتر کردن AI با استفاده از Coroutine، Distance Check و Object Pooling.
-
ارتقا هوش زامبی (قسمت 120): افزودن State Machine پیشرفته (Idle, Patrol, Chase, Attack) و رفتار گروهی.
-
آتش گرفتن و پخش شدن آتش (قسمتهای 122–124): طراحی افکت آتش، انتقال شعلهها به زامبیهای اطراف و رفع باگهای انیمیشن.
-
صدای آتش گرفتن (قسمت 125): افزودن افکت صوتی سوختن و فریاد برای افزایش فشار روانی.
سیستمهای مبارزه و سلاحها
برای یک بازی بقا، سلاحها نقش حیاتی دارن. در این دوره، چندین مکانیک مهم برای اسلحهها طراحی شد:
-
خشاب کردن تفنگها (قسمت 116): طراحی سیستم Reload با انیمیشن و آپدیت UI.
-
شلیک به زامبی (قسمت 117): استفاده از Raycast برای تشخیص برخورد گلوله و کم کردن Health دشمن.
-
پاشش خون در برابر برخورد تیر (قسمت 118): افزودن Particle Effect خون برای بازخورد بصری.
-
شلیک شاتگان (قسمت 119): طراحی سیستم چندگانه با ساچمهها و زاویه پراکندگی (Spread).
افکتهای محیطی و تعاملات
برای واقعیتر شدن محیط بازی، افکتهای محیطی هم طراحی شدن:
-
انفجار بطری (قسمت 126): ساخت Prefab بطری قابل انفجار با Particle Effect و Damage به دشمنان اطراف.
نکات مهم در طراحی
-
ترکیب صدا و تصویر: هر افکت بصری باید با صدا هماهنگ باشه تا بازیکن بازخورد کامل بگیره.
-
بهینهسازی: استفاده از Object Pooling و کاهش محاسبات غیرضروری برای جلوگیری از افت فریم.
-
تنوع در رفتار دشمن: اضافه کردن حملات مختلف و هوش ارتقا یافته باعث میشه بازیکن نتونه الگوها رو پیشبینی کنه.
-
افکتهای محیطی: تعامل با اشیاء محیطی مثل بطری منفجرشونده، بازی رو پویاتر و تاکتیکیتر میکنه.
لینک آموزش
نتیجهگیری
این دوره تا اینجا یک مسیر کامل برای طراحی بازی ترسناک با Unity 6 و #C ارائه داده. از طراحی دشمنان و صداها گرفته تا سیستمهای شلیک و افکتهای محیطی، همهی بخشها کنار هم یک تجربهی حرفهای و ترسناک میسازن. قسمتهای بعدی هم بهزودی منتشر میشن و این مسیر رو کاملتر میکنن.
ثبت دیدگاه
0 دیدگاه