Hdrp is dead

سال ۲۰۲۶ برای جامعه توسعه‌دهندگان یونیتی خبر مهمی داشت: یونیتی رسماً اعلام کرده که تمرکز توسعه‌اش روی URP خواهد بود و مسیر توسعه HDRP به حالت فقط نگهداری و پشتیبانی (maintenance) منتقل می‌شود. به بیان دیگر، HDRP دیگر قرار نیست ویژگی‌های جدید دریافت کند و فقط به‌خاطر ثبات و پشتیبانی از برخی پلتفرم‌ها مثل Switch 2 همچنان باقی خواهد ماند. 
در کنار این، یونیتی همچنین مسیر حذف و منسوخ‌سازی Built-in Render Pipeline را آغاز کرده که قرار است به‌طور رسمی از چرخه توسعه خارج شود. 
🧠 چرا این خبر مهم است؟
بسیاری از توسعه‌دهندگان هنگام انتخاب ابزارها، صرفاً به ظاهر گرافیک و نتایج بصری نگاه می‌کنند و معمولاً انتخاب بین UE5، HDRP یا URP را به “کدام بهتر به نظر می‌رسد؟” تقلیل می‌دهند.
اما زمانی که تیم یونیتی خودش تصمیم می‌گیرد تمرکز توسعه را به یکی از Pipelineها بدهد، اهمیت این انتخاب از نظر زیرساختی، توسعه و پشتیبانی بلندمدت مشخص می‌شود.
🔍 URP چطور به انتخاب اصلی تبدیل شد؟
Universal Render Pipeline مزایای زیادی دارد که باعث شده به‌عنوان محور توسعه آینده انتخاب شود:
پرفورمنس بهتر در طیف وسیع پلتفرم‌ها
پشتیبانی و به‌روزرسانی‌های مستمر
سادگی بیشتر برای توسعه و نگهداری
بهبود قابلیت‌های گرافیکی تا حدی که بتواند نیاز پروژه‌های قوی 3D را تأمین کند
یونیتی در بیانیه خودش هم بر این موضوع تأکید کرده که قصد دارد قابلیت‌ها و ویژگی‌هایی که قبلاً فقط در HDRP بودند را به URP بیاورد تا در آینده تنها Render Pipeline با پشتیبانی فعال باشد. 

🔧 چه معنایی برای پروژه‌های فعلی دارد؟
برای پروژه‌های در حال توسعه، مخصوصاً آن‌هایی که با HDRP یا Built-in کار می‌کنند:
HDRP همچنان قابل استفاده است، ولی دیگر توسعه‌ای دریافت نمی‌کند
پیشنهاد رسمی این است که برای پروژه‌های جدید از URP استفاده شود
اگر پروژه با HDRP بزرگ است، باید استراتژی پشتیبانی و ریسک‌سنجی برای آینده داشته باشد
این تصمیم یونیتی به‌معنی “مرگ HDRP” نیست، اما به‌معنی انتخاب خط اصلی توسعه است و برنامه‌ریزی بلندمدت باید با این واقعیت سازگار شود.
📌 نتیجه‌گیری
تصمیم یونیتی برای متمرکز کردن توسعه روی URP یک تغییر استراتژیک اساسی است. URP نه‌تنها از نظر پرفورمنس در پروژه‌های مختلف قدرتمند است، بلکه مسیر آینده پشتیبانی و بهبود گرافیکی را نیز در دست دارد. این تصمیم، به‌خصوص زمانی که پروژه‌ای در فاز امکان‌سنجی و معماری است، باید به‌صورت جدی در انتخاب Pipeline لحاظ شود.

اشتراک گذاری

امید توانا

امید توانا

مقالات مرتبط

0 دیدگاه

دوره‌های سایت

مقاله‌های اخیر

‌نرم افزار و ابزار

بازی‌ها منتشر شده

    (بزودی)

محبوب ترین مقاله‌ها

Captcha Active